A kasztokra vonatkozó szabályzat
Minden karakter 1. szinten kezd, ekkor egy választott kaszt egy választott fájának első képessége feloldódik és megvehető (Ezt nevezzük elsődleges kasztnak). Minden szintlépéskor egy újabb képesség feloldására és megvételére van lehetőség az általunk megadottak közül, de csakis egyre. Egy ágon belül kötelező megfelelő sorrendben megvenni a képességeket, ugyanakkor bármikor elkezdhető egy új ág az adott kaszton belül. A képességek használatának és megvételének szabályairól részletesebben ITT olvashatsz.
6. szinten lehetőség van egy második kaszt felvételére. Ennek feltétele egy legalább 1500 szavas pályázat, melyben szerepelnek a karakter motivációi, az új kasztot kitanító mester és hogy miért vállalja, hogy tanítani fogja a karaktert, illetve az első lépések elsajátítása. Egy új kaszt megtanulása különösen nehéz és megterhelő a karakter számára, ezt mindig tartsuk szem előtt! Sajnos pont ebből kifolyólag nem minden kaszt tanulhatja meg bármelyik másiknak a képességeit. Hogy ki mit vehet fel másodlagosnak, arról ITT található egy táblázat. A képességszerzés szabályai továbbra is fenn állnak, tehát két kasztot birtokló játékosok sem vehetnek egynél több alapképességet szintenként.
A mágia működése
Az alábbi kasztok közül szinte mind használ valamennyi mágiát a képességeiben. Ennek rendszeréről és technikai szabályairól ITT található leírás, a világban való megjelenéséről és kijátszásának mikéntjéről azonban érdemes pár szót szólni.
A mágiát az egyes varázslatok működésbe hozásának szemszögéből három csoportba lehet sorolni. Egy személy akár többféle módon is használhat varázslatot, ám ez minden esetben az ő erejéből táplálkozik, legyen szó egy kérésről, vagy egy pecsét felidézéséről.
Minden képességnél fel van tüntetve, hogy a mágia mely típusába tartozik, pecséteknél pedig, hogy kell-e hozzá könyv vagy sem. Játéktechnikai fontosságúak ez utóbbiak, ugyanis könyvet igénylő mágiát anélkül értelemszerűen lehetetlen kivitelezni, így a mágusok "lefegyverezhetőek". Minden más a beleélést szolgálja és a játékosok játékélményének erősítésére lett összeírva, nem szükséges minden alkalommal leírni, ahogyan a karakter felidéz egy pecsétet vagy elmormol egy imát.
A különböző kasztok rövid leírása és általános tulajdonságaik
Jelmagyarázat:
Itt csak azt tüntetjük fel, hogy az adott kasztot milyen fajok vehetik fel ELSŐDLEGES kasztként. A démonok és a vámpírok minden esetben valamelyik saját speciális kasztjukkal kezdenek, a másodlagos kasztokkal itt nem foglalkozunk.
A „Mágia” pontértéke azt jelenti, hogy hány darab mágia-típusú varázslatot (ld. ITT) képes használni a karakter, ameddig nem végez olyan tevékenységet, amitől a varázsereje helyreáll. Ennek pontos mikéntje fajra jellemző, így bővebben ott lehet róla olvasni.
Minden karakter 1. szinten kezd, ekkor egy választott kaszt egy választott fájának első képessége feloldódik és megvehető (Ezt nevezzük elsődleges kasztnak). Minden szintlépéskor egy újabb képesség feloldására és megvételére van lehetőség az általunk megadottak közül, de csakis egyre. Egy ágon belül kötelező megfelelő sorrendben megvenni a képességeket, ugyanakkor bármikor elkezdhető egy új ág az adott kaszton belül. A képességek használatának és megvételének szabályairól részletesebben ITT olvashatsz.
6. szinten lehetőség van egy második kaszt felvételére. Ennek feltétele egy legalább 1500 szavas pályázat, melyben szerepelnek a karakter motivációi, az új kasztot kitanító mester és hogy miért vállalja, hogy tanítani fogja a karaktert, illetve az első lépések elsajátítása. Egy új kaszt megtanulása különösen nehéz és megterhelő a karakter számára, ezt mindig tartsuk szem előtt! Sajnos pont ebből kifolyólag nem minden kaszt tanulhatja meg bármelyik másiknak a képességeit. Hogy ki mit vehet fel másodlagosnak, arról ITT található egy táblázat. A képességszerzés szabályai továbbra is fenn állnak, tehát két kasztot birtokló játékosok sem vehetnek egynél több alapképességet szintenként.
A mágia működése
Az alábbi kasztok közül szinte mind használ valamennyi mágiát a képességeiben. Ennek rendszeréről és technikai szabályairól ITT található leírás, a világban való megjelenéséről és kijátszásának mikéntjéről azonban érdemes pár szót szólni.
A mágiát az egyes varázslatok működésbe hozásának szemszögéből három csoportba lehet sorolni. Egy személy akár többféle módon is használhat varázslatot, ám ez minden esetben az ő erejéből táplálkozik, legyen szó egy kérésről, vagy egy pecsét felidézéséről.
- Szövetség alapú mágiák
Az első típus, amikor a varázslat használója szövetséget kötött valamely magasabb rendű entitással, és az ő erejét idézi meg a hozzá intézett imákon keresztül. Klasszikusan a papok tartoznak ide, beleértve a druidákat és a kultistákat is. Mindenki csupán egyvalakivel köthet szövetséget, hiszen nincs olyan, hogy valaki egyszerre keresztény és druida is, ám egy korábbi szövetség felbontásával új köthető, ahogyan egy pap is elhagyhatja Istent egy mélységi látványosabb erejéért.
Ebben az esetben a varázslat megidézése valamilyen kérés megfogalmazása a szövetséges entitás felé, ez lehet egy latin nyelvű ima invokációja, ének, vagy bármi hasonló. A hangos kimondás nem szükséges, elég, hogyha a varázshasználó fejben végig mondja a megfelelő szöveget. - Akarat alapú mágiák
Vannak olyan emberek, akik képesek a csak a saját akaratuktól vezérelve varázslatokat megidézni. Ezek többsége olyan, amivel a harcosok a saját fizikai adottságaikat erősítik fel, a gyorsaságukat, az erejüket, vagy a látásukat. Ide tartoznak a démonok egyes varázslatai is, bár nekik is időre van szükségük, hogy kiaknázzák a bennük rejtőző potenciált, illetve a vámpírok varázslatainak egy részéhez is elegendő a puszta akarat. Ösztönösen működik, noha gyakorolni kell hozzá, a megidézéshez pedig elég a hosszabb-rövidebb koncentráció is. - Pecsét alapú mágiák
Évezredek óta tudja minden értelmes faj, hogy a szimbólumoknak erejük van, elegendő csak a rúnákra gondolni. Ezekkel a szimbólumokkal pedig befolyásolni lehet a valóságot, manipulálni a mindenben és mindenhol ott rejtező különféle energiákat.
Léteznek a világban nagyon egyszerű szimbólumok, amiket könnyedén meg lehet jegyezni és a megfelelő pillanatban a puszta felidézésével, vagy felrajzolásával aktiválni a szimbólumot és a hozzá tartozó varázslatot. Ezek kombinációjával és tovább fejlesztésével hatalmasabb, nagyobb varázslatokat is meg lehet idézni, ám elég egy apró pontatlanság, és a varázslat nem jön létre. Hogy ilyen hibák ne fordulhassanak elő, a bonyolult varázslatokhoz tartozó szerteágazó pecséteket az ilyesfajta mágia használói varázskönyvekbe rajzolják fel, hogy azt elővéve a megfelelő szimbólumot nézve már hiba nélkül tudják megidézni a varázslatokat.
A pecsét alapú mágiák egy speciális formája a rúnamágia. A rúnákat, illetve rúnákból származó bonyolult pecséteket a hozzá értő mágus bármilyen felületre vagy tárgyra fel tudja rajzolni, ezáltal mágikus tulajdonságokkal ruházva fel az adott eszközt. Fontos azonban, hogy egyetlen tárgyra csupán egyetlen varázslat rajzolható fel, amennyiben a mágus megpróbálkozik azzal, hogy több pecsétet is felvisz, úgy az energiák összekavarodnak, és látványos robbanással ölik meg a készítőjüket. A varázslat aktiválásához már nincs szükség a mágusra, az aktiválás feltételeit megszabhatja már a rúna felrajzolásakor, noha ettől a varázslat tovább bonyolódik.
Minden képességnél fel van tüntetve, hogy a mágia mely típusába tartozik, pecséteknél pedig, hogy kell-e hozzá könyv vagy sem. Játéktechnikai fontosságúak ez utóbbiak, ugyanis könyvet igénylő mágiát anélkül értelemszerűen lehetetlen kivitelezni, így a mágusok "lefegyverezhetőek". Minden más a beleélést szolgálja és a játékosok játékélményének erősítésére lett összeírva, nem szükséges minden alkalommal leírni, ahogyan a karakter felidéz egy pecsétet vagy elmormol egy imát.
A különböző kasztok rövid leírása és általános tulajdonságaik
Jelmagyarázat:
Itt csak azt tüntetjük fel, hogy az adott kasztot milyen fajok vehetik fel ELSŐDLEGES kasztként. A démonok és a vámpírok minden esetben valamelyik saját speciális kasztjukkal kezdenek, a másodlagos kasztokkal itt nem foglalkozunk.
A „Mágia” pontértéke azt jelenti, hogy hány darab mágia-típusú varázslatot (ld. ITT) képes használni a karakter, ameddig nem végez olyan tevékenységet, amitől a varázsereje helyreáll. Ennek pontos mikéntje fajra jellemző, így bővebben ott lehet róla olvasni.
:O:
Semleges kasztok
Semleges kasztok
:O:
Egyházi kasztok
Egyházi kasztok
:O:
Protestáns kasztok
Protestáns kasztok
:O:
Vámpír kasztok
Vámpír kasztok
:O:
Sötét tünde kasztok
Sötét tünde kasztok
:O:
Tünde kasztok
Tünde kasztok
:O:
Démon kasztok
Démon kasztok
:O:
Szentségtelen kasztok
Szentségtelen kasztok
:O:
Félangyal kasztok
Félangyal kasztok
Last edited by Jerobeam on Mon Apr 01, 2019 9:47 pm; edited 2 times in total