"Első lépés, a kanóc meggyújtása..." - Asschuss von Keineumfang, mérnök
Az eszközök különféle módon készülhetnek, melyek egyedi tulajdonságokat adhatnak nekik. Ezeket a stílus és készítési mód által meghatározott adottságokat az eszköz leírásában meg kell adni. Egy eszköz csak egyféle módon készülhet, az egyes módok nem ötvözhetőek.
Mód: Egyszerű
Tanulás: Kezdéskor minden mérnök megkapja
Leírás: Az alap, szabványok szerinti stílus, semmiféle módosítás vagy díszítés nem található az így készített tárgyakon.
Mód: Sötét tünde
Tanulás: Tünde mester vagy tervrajz
Leírás: A tünde nép különleges polirozási és fényezési módja, melyek az eszköz minden alkatrészén alkalmaznak, s segítségével az a sötétben pont annyi fényt bocsát ki magából, hogy lehessen megfelelően használni (világításra azonban már nem tervel elég fényt). A tündék fejlesztették ki, hogy eszközeiket éjjeli társaiknak is el tudják jó áron adni.
Mód: Műremek
Tanulás: Bármely mester vagy tervrajz
Leírás: Az mérnökség valódi művészete, a feltaláló zsenialitásának kibontakozása, mely stílus lehetővé teszi, hogy a mérnök eszközeit személyre szabhassa, ezzel pár tulajdonságot a vevő igényeinek megfelelően változtathat meg. Fontos, hogy nem ruházhatja fel pusztán emiatt mágikus jelleggel vagy olyan adottsággal, ami a tárgy funkciójának elvesztéséhez vezet.
Az alábbi tervrajzokat a Mesterség: Mérnök képességgel rendelkező karakterek tanulhatják meg különféle módokon, hogy az itt látható tárgyakat elkészíthessék. A lista nem tartalmazza a pályázatok által megalkotott tervrajzokat, valamint a küldetések jutalmaként kapott esetleges tárgyak receptjeit.
Név: Iránytű
Hozzávalók: Bármilyen mágnesezhető fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Tengelyen forgó mágnestű. A hegye mindig Veronia egy irányába mutat bármerre is fordul a gazdája, így tökéletes iránymeghatározáshoz.
Kritérium: -
Név: Tolvajkulcs (1)
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Két apró fémpálca, egyik lapos véggel másik hajlítottal. Egyszerű zárak feltörésére alkalmas kis eszköz.
Kritérium: -
Név: Távcső
Hozzávalók: Üveglencse, fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Két üveglencséből és egy fémtokból álló látókészülék.
Kritérium: -
Név: Szextáns
Hozzávalók: réz, tükör
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: A navigációhoz használt kéttükrös szögmérő, amellyel égitestek helyzetét lehet mérni egymáshoz vagy a horizonthoz viszonyítva.
Kritérium: Csak Térképészet, tájékozódás és tájismeret képességgel rendelkező karakter tudja használni
Név: Fémdoboz
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Fémből álló doboz, ami anyagától és díszítésétől függően nagyon sokféle lehet.
Kritérium: -
Név: Rugós kés
Hozzávalók: tőr, fém, bőrpántok, rugó
Tanulás: 200 váltó
Típus: Félkezes
Leírás: Egy tok benne egy pengével, ami a megfelelő mozdulatra kiold egy előre beépített rugót. A belső szerkezet ennek hatására kilöki az addig rejtett pengét a tokból.
Kritérium: -
Név: Egyszerű zár
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Ajtók, dobozok, ládák elmaradhatatlan kelléke. Minden zárhoz egyetlen kulcs tartozik, aminek az elforgatásával ki lehet nyitni, ezt szintén a mechanikus készíti el a zár mellé. Név: Egyszerű zár
Kritérium: -
Név: Periszkóp
Hozzávalók: tükör, fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Két tükör fénytörésének fizikai mechanizmusa továbbítja a képet függőleges irányba, így fedezékek mögül is kileshetünk vele.
Kritérium: -
Név: Trükkzár
Hozzávalók: bármilyen nem acél fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Bonyolult zárszerkezet, ami még a legügyesebb tolvajokon is kifoghat. Gyakran sav van beleépítve, ami tönkreteszi a zárat a szerencsétlen feltörési kísérlet után. Néhány esetben mágikus védelem is van rajta és csak és kizárólag egyetlen kulccsal nyitható ki, amivel együtt készült.
Kritérium: -
Név: Széf
Hozzávalók: Bármilyen zár, fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Igazán nagy értékeket megőrző változatos méretű zárt láda. Kulcs kell hozzá.
Kritérium: Csak nehézpáncélos karakter tudja egymaga cipelni
Név: Számszeríj
Hozzávalók: Vasfa, Ideg, Fém
Tanulás: Schwarzjäger mester vagy tervrajz
Típus: Távolsági
Leírás: Az íj tökéletesített változata, a kiváló vámpírmesterek kutatómunkájának gyümölcse. A számszeríj egy íjhoz hasonló mechanizmussal lövi ki a tüskéket, amiket egy vasfából készített hosszú fogó és tusrész rögzít. Pontosabb és erősebb is az íjnál. Név: Számszeríj
Kritérium: Csak Schwarzjäger vámpír kezdőfelszerelése lehet
Név: Ismétlő számszeríj
Hozzávalók: Számszeríj, fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: Távolsági
Leírás: A számszeríj egy nagyobb és nehezebb változata, ellenben gyors egymásutániságban képes 6 nyilat is kilőni egymás után. A lövést egy kar elhúzása biztosítja.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Nyílpuska
Hozzávalók: Vasfa, Ideg, Fém
Tanulás: Schwarzjäger mester vagy tervrajz
Típus: Egykezes
Leírás: A számszeríj apró, egykezes változata. Gyorsabban fel lehet húzni, de kisebbet sebez.
Kritérium: Csak Bosszú útjával rendelkező Schwartzjäger vámpír kezdőfelszerelése lehet
Név: Puska
Hozzávalók: Puskapor, acél, bármilyen fa, kova
Tanulás: Jotün mester vagy tervrajz
Típus: Kézkezes
Leírás: A puskapor robbanásának erejével egy ólomlövedéket egy cső irányzékon keresztül a célpontba juttató mechanikus fegyver. A robbanást egy acélhoz ütődő kovakő okozta szikra indítja be. Lassan tölthető újra. Különlegessége, hogy kézkezes fegyver létére bárki képes használni.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Pisztoly
Hozzávalók: Puskapor, acél, fa, kova
Tanulás: Jotün mester vagy tervrajz
Típus: Félkezes
Leírás: Működési elve megegyezik a puskáéval, de annál jóval kisebb, és a golyója is kisebb, így kevesebbet sebez és kevésbé is roncsol. A pisztoly ugyanakkor méretéből adódóan jóval praktikusabb, és több golyót tud kilőni.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Zsebóra
Hozzávalók: Fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: -
Leírás: Bonyolult, apró fogaskerekekből álló eszköz, ami az idő mérésére alkalmas. 3 szabályosabb körbe forgó mutatója mutatja az órák perceg és másodpercek telését. Változatos fémből készülhet, néhol igen bonyolult díszítőmunka is áll mögötte. A nemesség körében különösen divatos kis eszköz.
Kritérium: -
Név: Fecskendő (1)
Hozzávalók: Fém, üvegcső
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Fél arasznyi fecskendő, ami folyadék tárolására és beadására alkalmas. Egy tűből, egy üveghengerből és egy mozgatható dugattyúból áll, mellyel a testbe juttatott szerek azonnal és dupla annyi ideig, vagy erősséggel hatnak (ez a szer fajtájától függ). Fontos, hogy azok az anyagok, amiket meg kell inni nem vihetők be ilyen módon.
Kritérium: Csak Elsősegély képességgel rendelkező karakter használhatja (szakszerűen)
Név: Szemüveg
Hozzávalók: üveglencse (2), fém
Tanulás: 300 váltó
Típus: Sisak (Könnyű)
Leírás: Látásjavító eszköz precízen csiszolt lencsékkel. Véd a fény alapú vakító támadások, szemet bántó hatások egy része ellen.
Kritérium: -
Eszközöket erősítő hatások:
Név: Vandálkodás
Hozzávalók: -
Tanulás: 100 váltó
Leírás: A mérnök nagy műgonddal (vagy agresszióval) képes bármilyen tárgyat szétszedni, elemeire bontani, ezáltal a tárgy elvesztése árán megkap annak hozzávalói közül egy választott darabot.
Név: Beépítés
Hozzávalók: ólom/ón/réz/nikkel
Tanulás: 150 váltó
Leírás: A mérnök képes lesz egy eszközét (amennyiben annak mérete lehetővé teszi) beleépíteni különféle ékszerekbe a drágakövekhez hasonlóan. Az így beépített észköz egy darab drágakő helyét foglalja el az ékszerben.
Név: Átmeneti fegyver
Tanulás: Ember mester vagy tervrajz
Hozzávalók: gólemtörmelék, fenyőgyanta
Leírás: A mérnök egy bűvigét olvas egy műszerre, amitől azt ha hozzávágják valakihez, egy nagyjából III-as erősségű áramütés éri azt, akit elsőnek eltalál. Használat után a bűvigét újra alkalmazni kell, kivéve ha az eszköz ezüstöt is tartalmazott, akkor csak várni kell egy napot. Néhány eszköz könnyen megsérülhet, ha hajigálják.
Név: Eszkábálás
Hozzávalók: bármilyen fa
Tanulás: Tünde mester
Leírás: A mérnök egyesít két kiegészítő típusú tárgyat, így viselője több mindent magával vihet egy küldetésre. Azonban elég felszínes a munka, így csak a küldetés végéig tartanak ki.
Az eszközök különféle módon készülhetnek, melyek egyedi tulajdonságokat adhatnak nekik. Ezeket a stílus és készítési mód által meghatározott adottságokat az eszköz leírásában meg kell adni. Egy eszköz csak egyféle módon készülhet, az egyes módok nem ötvözhetőek.
Mód: Egyszerű
Tanulás: Kezdéskor minden mérnök megkapja
Leírás: Az alap, szabványok szerinti stílus, semmiféle módosítás vagy díszítés nem található az így készített tárgyakon.
Mód: Sötét tünde
Tanulás: Tünde mester vagy tervrajz
Leírás: A tünde nép különleges polirozási és fényezési módja, melyek az eszköz minden alkatrészén alkalmaznak, s segítségével az a sötétben pont annyi fényt bocsát ki magából, hogy lehessen megfelelően használni (világításra azonban már nem tervel elég fényt). A tündék fejlesztették ki, hogy eszközeiket éjjeli társaiknak is el tudják jó áron adni.
Mód: Műremek
Tanulás: Bármely mester vagy tervrajz
Leírás: Az mérnökség valódi művészete, a feltaláló zsenialitásának kibontakozása, mely stílus lehetővé teszi, hogy a mérnök eszközeit személyre szabhassa, ezzel pár tulajdonságot a vevő igényeinek megfelelően változtathat meg. Fontos, hogy nem ruházhatja fel pusztán emiatt mágikus jelleggel vagy olyan adottsággal, ami a tárgy funkciójának elvesztéséhez vezet.
Az alábbi tervrajzokat a Mesterség: Mérnök képességgel rendelkező karakterek tanulhatják meg különféle módokon, hogy az itt látható tárgyakat elkészíthessék. A lista nem tartalmazza a pályázatok által megalkotott tervrajzokat, valamint a küldetések jutalmaként kapott esetleges tárgyak receptjeit.
Név: Iránytű
Hozzávalók: Bármilyen mágnesezhető fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Tengelyen forgó mágnestű. A hegye mindig Veronia egy irányába mutat bármerre is fordul a gazdája, így tökéletes iránymeghatározáshoz.
Kritérium: -
Név: Tolvajkulcs (1)
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Két apró fémpálca, egyik lapos véggel másik hajlítottal. Egyszerű zárak feltörésére alkalmas kis eszköz.
Kritérium: -
Név: Távcső
Hozzávalók: Üveglencse, fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Két üveglencséből és egy fémtokból álló látókészülék.
Kritérium: -
Név: Szextáns
Hozzávalók: réz, tükör
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: A navigációhoz használt kéttükrös szögmérő, amellyel égitestek helyzetét lehet mérni egymáshoz vagy a horizonthoz viszonyítva.
Kritérium: Csak Térképészet, tájékozódás és tájismeret képességgel rendelkező karakter tudja használni
Név: Fémdoboz
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Fémből álló doboz, ami anyagától és díszítésétől függően nagyon sokféle lehet.
Kritérium: -
Név: Rugós kés
Hozzávalók: tőr, fém, bőrpántok, rugó
Tanulás: 200 váltó
Típus: Félkezes
Leírás: Egy tok benne egy pengével, ami a megfelelő mozdulatra kiold egy előre beépített rugót. A belső szerkezet ennek hatására kilöki az addig rejtett pengét a tokból.
Kritérium: -
Név: Egyszerű zár
Hozzávalók: fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Ajtók, dobozok, ládák elmaradhatatlan kelléke. Minden zárhoz egyetlen kulcs tartozik, aminek az elforgatásával ki lehet nyitni, ezt szintén a mechanikus készíti el a zár mellé. Név: Egyszerű zár
Kritérium: -
Név: Periszkóp
Hozzávalók: tükör, fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Két tükör fénytörésének fizikai mechanizmusa továbbítja a képet függőleges irányba, így fedezékek mögül is kileshetünk vele.
Kritérium: -
Név: Trükkzár
Hozzávalók: bármilyen nem acél fém
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Bonyolult zárszerkezet, ami még a legügyesebb tolvajokon is kifoghat. Gyakran sav van beleépítve, ami tönkreteszi a zárat a szerencsétlen feltörési kísérlet után. Néhány esetben mágikus védelem is van rajta és csak és kizárólag egyetlen kulccsal nyitható ki, amivel együtt készült.
Kritérium: -
Név: Széf
Hozzávalók: Bármilyen zár, fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: Kiegészítő
Leírás: Igazán nagy értékeket megőrző változatos méretű zárt láda. Kulcs kell hozzá.
Kritérium: Csak nehézpáncélos karakter tudja egymaga cipelni
Név: Számszeríj
Hozzávalók: Vasfa, Ideg, Fém
Tanulás: Schwarzjäger mester vagy tervrajz
Típus: Távolsági
Leírás: Az íj tökéletesített változata, a kiváló vámpírmesterek kutatómunkájának gyümölcse. A számszeríj egy íjhoz hasonló mechanizmussal lövi ki a tüskéket, amiket egy vasfából készített hosszú fogó és tusrész rögzít. Pontosabb és erősebb is az íjnál. Név: Számszeríj
Kritérium: Csak Schwarzjäger vámpír kezdőfelszerelése lehet
Név: Ismétlő számszeríj
Hozzávalók: Számszeríj, fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: Távolsági
Leírás: A számszeríj egy nagyobb és nehezebb változata, ellenben gyors egymásutániságban képes 6 nyilat is kilőni egymás után. A lövést egy kar elhúzása biztosítja.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Nyílpuska
Hozzávalók: Vasfa, Ideg, Fém
Tanulás: Schwarzjäger mester vagy tervrajz
Típus: Egykezes
Leírás: A számszeríj apró, egykezes változata. Gyorsabban fel lehet húzni, de kisebbet sebez.
Kritérium: Csak Bosszú útjával rendelkező Schwartzjäger vámpír kezdőfelszerelése lehet
Név: Puska
Hozzávalók: Puskapor, acél, bármilyen fa, kova
Tanulás: Jotün mester vagy tervrajz
Típus: Kézkezes
Leírás: A puskapor robbanásának erejével egy ólomlövedéket egy cső irányzékon keresztül a célpontba juttató mechanikus fegyver. A robbanást egy acélhoz ütődő kovakő okozta szikra indítja be. Lassan tölthető újra. Különlegessége, hogy kézkezes fegyver létére bárki képes használni.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Pisztoly
Hozzávalók: Puskapor, acél, fa, kova
Tanulás: Jotün mester vagy tervrajz
Típus: Félkezes
Leírás: Működési elve megegyezik a puskáéval, de annál jóval kisebb, és a golyója is kisebb, így kevesebbet sebez és kevésbé is roncsol. A pisztoly ugyanakkor méretéből adódóan jóval praktikusabb, és több golyót tud kilőni.
Kritérium: Nem lehet kezdőfelszerelés
Név: Zsebóra
Hozzávalók: Fém
Tanulás: 500 váltó
Típus: -
Leírás: Bonyolult, apró fogaskerekekből álló eszköz, ami az idő mérésére alkalmas. 3 szabályosabb körbe forgó mutatója mutatja az órák perceg és másodpercek telését. Változatos fémből készülhet, néhol igen bonyolult díszítőmunka is áll mögötte. A nemesség körében különösen divatos kis eszköz.
Kritérium: -
Név: Fecskendő (1)
Hozzávalók: Fém, üvegcső
Tanulás: 200 váltó
Típus: -
Leírás: Fél arasznyi fecskendő, ami folyadék tárolására és beadására alkalmas. Egy tűből, egy üveghengerből és egy mozgatható dugattyúból áll, mellyel a testbe juttatott szerek azonnal és dupla annyi ideig, vagy erősséggel hatnak (ez a szer fajtájától függ). Fontos, hogy azok az anyagok, amiket meg kell inni nem vihetők be ilyen módon.
Kritérium: Csak Elsősegély képességgel rendelkező karakter használhatja (szakszerűen)
Név: Szemüveg
Hozzávalók: üveglencse (2), fém
Tanulás: 300 váltó
Típus: Sisak (Könnyű)
Leírás: Látásjavító eszköz precízen csiszolt lencsékkel. Véd a fény alapú vakító támadások, szemet bántó hatások egy része ellen.
Kritérium: -
Eszközöket erősítő hatások:
Név: Vandálkodás
Hozzávalók: -
Tanulás: 100 váltó
Leírás: A mérnök nagy műgonddal (vagy agresszióval) képes bármilyen tárgyat szétszedni, elemeire bontani, ezáltal a tárgy elvesztése árán megkap annak hozzávalói közül egy választott darabot.
Név: Beépítés
Hozzávalók: ólom/ón/réz/nikkel
Tanulás: 150 váltó
Leírás: A mérnök képes lesz egy eszközét (amennyiben annak mérete lehetővé teszi) beleépíteni különféle ékszerekbe a drágakövekhez hasonlóan. Az így beépített észköz egy darab drágakő helyét foglalja el az ékszerben.
Név: Átmeneti fegyver
Tanulás: Ember mester vagy tervrajz
Hozzávalók: gólemtörmelék, fenyőgyanta
Leírás: A mérnök egy bűvigét olvas egy műszerre, amitől azt ha hozzávágják valakihez, egy nagyjából III-as erősségű áramütés éri azt, akit elsőnek eltalál. Használat után a bűvigét újra alkalmazni kell, kivéve ha az eszköz ezüstöt is tartalmazott, akkor csak várni kell egy napot. Néhány eszköz könnyen megsérülhet, ha hajigálják.
Név: Eszkábálás
Hozzávalók: bármilyen fa
Tanulás: Tünde mester
Leírás: A mérnök egyesít két kiegészítő típusú tárgyat, így viselője több mindent magával vihet egy küldetésre. Azonban elég felszínes a munka, így csak a küldetés végéig tartanak ki.